不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
安菲尔德之夜:利物浦的激情与坚持在安菲尔德球场震耳欲聋的歌声中,利物浦比赛直播再次将全球球迷的目光聚焦...
2025-10-20巴萨主席拉波尔塔在俱乐部的会员代表大会上承认,他不得不与欧足联进行谈判,以避免球队遭到整个赛季无缘欧冠联...
2025-10-20绿茵烽火再燃,珀斯光荣与西部联激战正酣在澳大利亚足球超级联赛的赛场上,每一次对决都是战术与激情的碰撞。今...
2025-10-20在体育赛事日益数字化的今天,球迷的观赛方式正经历着深刻的变革。曾几何时,我们只能守在电视机前,等待固定的直...
2025-10-2010月16日消息,10月15日,据国内媒体报道,篮网已经裁掉了中国球员曾凡博。刚刚结束的NBA中国赛期间,小曾只获得了1...
2025-10-20