增加季中锦标赛仅获C!在休赛期第一波大调整结束,各支球队开始展望新赛季之际,美媒《fadeawayworld》对NBA近5年5大调整做出评分,其中两项调整获A高分,增加附加赛获B+。
附加赛(2020年):B+
受困于疫情影响,NBA在20年不得不缩短常规赛赛程,为了弥补那些处于季后赛边缘的球队,NBA首次引进附加赛规则,带来的超预期表现让NBA决定将该项规则延续至今。
这一项规则有利的方面是增加了季后赛边缘球队进入季后赛的可能性,极大幅度提升了常规赛后半程的竞争激烈性,避免部分边缘球队提前摆烂,单场淘汰制也大幅增加了不确定性、观赏性与刺激度,因此获得B+评分。
之所以没能获得更高的评分,主要是增加了第七名与第八名的赛程数量与伤病风险,导致部分球星在季后赛中频繁遭遇伤病困扰。
假摔技术犯规(2023年):A
近十年NBA一直致力于提升比赛节奏与观赏度,不断制定更多有利于进攻方的规则,23年NBA通过技术犯规严惩假摔行为成为最成功的调整之一。
这一规则规范了防守球员制造进攻犯规的细节,不仅提升了比赛的流畅性,也让裁判可以对那些试图通过夸张表演戏耍吹罚的球员予以惩处。
更重要的是提升了比赛的对抗强度,也让公正性与球员对待比赛的尊重程度迈上一个新的台阶,因此获得A高分。
增加更多奖项(22-23年):B-
22年-23年期间NBA增加了多个奖项,包括但不限于东决MVP、西决MVP、最佳关键球员等奖项。
相比于以往的总冠军、FMVP和MVP三项硬荣誉,NBA试图引进更多荣誉以提升球星影响力,毕竟NBA一直都是一个由球星主导的商业联盟。
随着詹杜库等老一代超巨老去,NBA明显出现超级球星断档状况,他们需要增加更多小荣誉以方便“造星”,由于更多是从商业角度出发,因此只获得B-,毕竟大部分小奖项的增加看起来可有可无。
评奖最低场次要求(23年):A
无论是对联盟,还是对于球迷来说,这都是一项完美的规则调整,针对性解决了部分顶级球员在常规赛大量轮休的糟糕行为。
尽管从整个赛季的夺冠策略上来看,部分容易受伤的球星在常规赛轮休,将更多能量留在季后赛是合理的选择,但从观赏性与联盟整体利益来说,这是非常破坏市场的行为。
尤其是伤害了到场观战球迷的利益,因此NBA这一项调整获得A高分,也变相奖励了那些兢兢业业在常规赛出战更多场次的球星。
季中锦标赛(23年):C
NBA增加季中锦标赛的目的也很明确,旨在解决赛季中期球员进入懈怠期后比赛质量的下滑与球迷的审美疲劳。
通过小组赛与单场淘汰制的刺激赛程,以及丰厚的奖金激励球员在赛季中期相对平淡的阶段打出更多引人瞩目的表现。
但与增加那些可有可无的小奖项一样,“半场开香槟式”的锦标赛式冠军与FMVP毫无含金量可言,更多被视作营销的一部分,因此仅获得C评分。
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